Natürlich war VN.info auch dieses Jahr wieder auf der DoKomi! Wir wollen natürlich nicht, dass ihr uns vermisst! Wir haben dieses Jahr wieder hart gearbeitet, um euch eine Vielzahl an Visual Novels zu präsentieren, viele bekannte Gesichter getroffen und auch wieder die Chance gehabt den einen oder anderen von euch ein kleines Geschenk mitzugeben. Inzwischen sind wir ja zu Con-Veteranen herangewachsen, aber falls ihr uns in unserem ersten Jahr 2022 nicht gesehen habt, könnt ihr das ganze hier nachlesen.
https://visual-novel.info/nachbericht-der-dokomi-2022/
VN.info war auf der DoKomi. Und was für eine Con es war! In diesem Artikel wollen wir unsere Eindrücke der gesamten vier Tage mit euch teilen und einen Überblick geben, wie groß die Resonanz zu unserem Stand auf der DoKomi war. Ihr wart super.
Der Aufbau
Es ist immer wieder faszinierend zu sehen, wie sich leere Hallen über zwei Tage in eine komplette Convention verwandeln. Innerhalb der zwei Aufbautage gibt es so viel zum Aufbauen, dass wirklich ruhige Minuten schwer zu finden sind. Und selbst wenn man ordentlich arbeitet, sich an den Zeitrahmen hält, gibt es auf den letzten Metern immer wieder etwas, was nur mit Hoffnung und Klebeband zusammengehalten wird. Auch dieses Jahr hat die Retro Wave Arcade wieder die Rechner spendiert, mit nur einem kleinen Unterschied. Dieses Jahr waren wir verantwortlich für den gesamten Pink- und Dark Room. Damit hieß es also wieder Tische hinstellen, Rechner aufbauen und alles anschließen.
Dieses Jahr bekam der 18+-Bereich seine eigene Halle und wurde in Seijin-Area umbenannt. Dadurch hatten wir dieses Jahr eine Menge Platz, der gefüllt werden musste. Jede Con hat leider das eine, selbe Problem: Man hat immer zu wenige helfende Hände. Falls ihr also selber mal sehen wollt, wie so eine Con aufgebaut wird und uns bei der Arbeit unterstützen wollt, könnt ihr euch gerne hier melden!
Dieses Jahr hatten wir für den Pink Room ein neues Logo als auch neue Chassis für unsere Rechner, welche sich einfacher aufbauen ließen. Mit dieser Prozessverbesserung haben wir deutlich an Zeit gespart und konnten uns mehr um anderen Themen kümmern.
Am Donnerstagabend war dann schlussendlich auch schon alles aufgebaut. Auch wenn wir bereits etwas erschöpft waren, kam das schwerste noch auf uns zu. Die DoKomi ging dieses Jahr über drei Tage hinweg!
Der Ansturm der Massen
Wie zu erwarten war unser Start zur Con sehr ruhig. Es gibt nur wenige Besucher, die sich direkt am Anfang der DoKomi für längere Zeit hinsetzen, um ein paar Visual Novels anzutesten. Somit konnten wir uns also erstmal entspannt hinsetzen und die Menschenmassen beobachten, die mit großen Interessen durch die Halle 7 gelaufen sind. Nach den ersten paar Stunden haben sich dann immer mehr Leute auf unseren Stühlen niedergelassen und angefangen etwas zu spielen. Damit ging unsere Con dann erst richtig los! Wir haben auf die Rechner aufgepasst und Besucher über unsere Selektion an Visual Novels informiert und beraten.
Auch dieses Jahr gab es wieder eine große Bandbreite an Personen; von Besuchern, die noch nie von Visual Novels gehört hatten, bis hin zum erfahrenen Veteranen in der Szene. Wir konnten uns mit sehr vielen Besuchern austauschen, ob nun über unser Angebot oder Visual Novels im generellen.
Je länger die DoKomi angedauert hat, desto voller wurden unsere Sitzplätze. Zum Ende jedes Tages war unser Bereich brechend voll!
Mit fünf regulären Personen waren wir jedoch etwas unterbesetzt. Somit mussten die Pausenzeiten ordentlich durchgeplant werden. Natürlich hat unser Tyr dieses Jahr auch wieder auf der Bühne über Visual Novels gepredigt um noch mehr Besucher zu konvertieren!
Und noch bevor man es realisiert hatte, war die Con auch schon wieder vorbei. Geblieben ist nur die Erschöpfung, aber auch ein Gefühl des Glücklichsein. Dieses Jahr war erneut ein voller Erfolg!
Fazit
So erschöpft man auch nach der Con direkt ist, der Abbau muss zügig passieren. Während man für den Aufbau ganze zwei Tage hat, darf der Abbau nur wenige Stunden dauern. Also zügig alles abgebaut und vertstaut.
Die DoKomi war einmal wieder ein unglaublich anstrengendes, aber auch erfüllendes Event. Es hat weiterhin gezeigt, dass die Nische an Visual Novels lange noch nicht gefüllt ist und unser Publikum an Größe nicht verliert. Für nächsten Jahr wollen wir den Pink Room noch größer, noch cooler, noch genialer machen! Danke an alle, die uns besucht haben! Ich hoffe, wir sehen uns auf der nächsten DoKomi oder auch auf der AiKon!