Über Visual Novel.Info

Unsere Ziele und Ambitionen

Anime und Manga haben sich längst im Westen etabliert und bekannte Titel, unter diesen wie etwa Clannad, Kanon, Shuffle! oder Higurashi no Naku koro ni sind feste Größen, die eine beachtliche Fanbase aufweisen können. Viele von ihnen basieren dabei, wie die drei genannten, auf Visual Novels und Eroge. Doch trotz der zunehmenden Bekanntheit von Anime und Manga im Westen und dem damit einhergehenden Siegeszug der Otaku Kultur weltweit, gewann dieses Medium leider nur wenig an Bekanntheit.

Dabei sind Visual Novel und Eroge keineswegs ein kleines, unbedeutendes Genre: So machen sie einen erheblichen Teil aller jährlich erscheinenden Videospiele Titel innerhalb Japans aus (>50%) und haben in der Vergangenheit einen erheblichen Einfluss auf die Otaku-Kultur gehabt, in dem sie etwa viele der heute bekannten Stereotypen wie „Yandere“ oder „Tsundere“ erst geschaffen haben. Nicht zuletzt auch deshalb greifen auch Anime immer wieder das Thema auf, so etwa in „NHK ni Yokoso!“ oder „Ore no Imouto ga Konnani Kawaii Wake ga Nai“.

Visual Novel.Info wurde aus dem Wunsch heraus geschaffen, diesem Umstand ein wenig Rechnung zu tragen und Visual Novels und Eroge als vielseitiges Genre auch im Westen die Bekanntheit zu geben, die sie verdienen. Um dieses Ziel zu verwirklichen, möchten wir langfristig eine zentrale Anlaufstelle etablieren, die allen – ob Neuling oder nicht – als erste Adresse dient, wenn es darum geht, sich umfangreiche Informationen und Neuigkeiten zum Thema Eroge, Visual Novel und Bishoujo Game zu beschaffen.

Die Spannweite an Unterthemen, die wir mit Visual Novel.Info versuchen abzudecken, wurde dabei bewusst möglichst weit gefasst: Von regelmäßigen Visual Novel-News aus der deutschen, englischen und japanischen Szene, technischen Workarounds und Hintergrundinformationen für Übersetzergruppen über Tipps für findige Autoren von OEL- und OGLVNs, auserlesene Spielempfehlungen bis hin zu einem umfangreichen Glossar findet sich bei uns fast alles was das Fanherz begehrt.

Die Entstehung von Visual Novel.Info

Die Geschichte von Visual Novel.Info lässt sich im weitesten bis ins Jahr 2012 zurückdatieren: Zu jener Zeit existierte mit „NASH WORKS“ eine kleine Doujin-Visual Novel Gruppe im deutschsprachigen Raum. Obwohl sie stets klein blieb, sollte die Gruppe rückblickend die Funktion eines Geburtshelfers von dem, was später ein mal Visual Novel.Info werden sollte, inne haben – Trafen dort doch zum ersten mal jene Personen aufeinander, die im Laufe der Zeit mit anderen Zusammen den Grundbaustein für Visual Novel.Info legten.

Anlaufstelle für deutschsprachige Visual Novel-Fans war zu dieser Zeit das Forum „No NEETs“. Ein Forum, welches leider schon früh zum Boden für Streitereien zwischen der Administration und den Nutzern wurde. Im Zentrum standen dabei vor allem Meinungsverschiedenheiten in Bezug auf die Bedeutung von Hentai in Visual Novels und die mangelhafte Strukturierung und Organisation des Forums. Ab Anfang 2013 kippte die Stimmung zusehends und es kam in der Folge zu einer Abwendung vieler Nutzer.

Bereits zuvor beschlossen einige Nutzer des genannten Forums (darunter vor allem jene, welche sich im Rahmen von NASH WORKS kennenlernten), ein alternatives Angebot zu etablieren, welches das bieten sollte, was bisher nicht gegeben war:

– Offenheit für erotischen Content
– Die Bereitschaft, die Community in Entscheidungen miteinzubeziehen
– Eine klare Struktur und Organisation
– Die Fokussierung auf das Genre selbst ohne Nebenthemen einen zu großen Raum zu geben.

Das Ergebnis dieser Bemühungen hieß „Bishoujo NEWS“ und wurde nachdem Exodus des Forums eine neue Heimat für Visual Novel-Fans in ganz Deutschland.

Bishoujo NEWS, seinerzeit geführt von Sinned, Tyr und Kuma, bot neben einem neuen und strukturiertem Forum auch ein tagesaktuelles Newsblog und einen aktiven IRC-Chat an, welche beide rege benutzt wurden. Obwohl von der Szene gemocht, sollte Bishoujo NEWS jedoch langfristig kein Glück beschieden sein: Verschiedene Probleme liesen das Projekt schrittweise erodieren, bis schließlich nur noch ein kleiner Discord-Server übrigen blieb.

Dieser kleine, noch übrig gebliebene Discord-Server, sollte jedoch die Keimzelle für das werden, was heute Visual-Novel.Info ist:
Anfang 2017 startete Sinned unter der Adresse http://visual-Novel.info ein kleines Ein-Mann-Projekt, welches den einfachen Anspruch hatte, Einsteiger ein paar wenige grundlegende Informationen zu dem Thema zu geben. Alsbald dockte sich auch ein eigener Discord-Server an das Projekt an. Etwa zwei Monate später traten die meisten Mitglieder des ehemaligen Bishoujo NEWS dem Projekt bei. Mitte 2017 wurde Hata-Tan ins Kernteam aufgenommen, dessen hohes Engagement den Aufstieg des Projektes zusätzlich beschleunigte.

Heute ist Visual Novel.Info eine feste und etablierte Anlaufstelle für alles rund ums Thema Visual Novel, Eroge und Bishoujo Game im deutschsprachigen Raum. Etwa 12 ständige Teammitglieder kümmern sich tagtäglich um Redaktion, um Content-Produktion, um den technischen Betrieb der Seite und um die Moderation des Discord-Servers. Die zu Visual Novel.Info zugehörige Community umfasst an die 1000 Mitglieder aus Deutschland, den USA, China und Japan und wächst von Tag zu Tag weiter. Seit 2018 bestehen zudem strategische Partnerschaften mit Entwicklerstudios, Vertriebsplattformen und Doujin-Künstlern im englischsprachigen und  japanischsprachigen Raum, welche Visual Novel.Info schließlich auch international eine gewisse Aufmerksamkeit einbrachten.