Jubiläum: Visual Novel.Info wird drei Jahre alt

Zugegeben: Man hört nicht allzu viel von mir, da mein Aufgabenbereich weniger das Schreiben von Artikeln ist und auch auf dem Discord gehöre ich nicht unbedingt zu den lautesten.

Doch heute, der dritte August, ist ein besondere Tag: Es ist der Tag, an dem sich die Gründung von Visual Novel.Info zum dritten mal wiederholt. Und als einer Koordinatoren des Teams steht mir die Ehre zu, dazu ein paar Worte hier zu verlieren.

Die gesamte Team-Verwaltung möchte an dieser Stelle gerne zunächst allen Mitarbeitern von Visual Novel.Info ihr persönliches Danke auszusprechen – für all die Arbeit und Zeit, die sie in das Schreiben von Artikeln, in das Erstellen von Grafiken, in das Schreiben von Code, in die Moderation des Discord-Servers oder in die Organisation investiert haben und in Zukunft noch investieren werden.

Auch bei unseren regelmäßigen Besuchern und Community-Mitgliedern möchten wir uns natürlich bedanken: Schließlich sind sie ja der Grund warum wir hier jeden Tag das tun, was wir tun. Auch sind sie es, die den Server und die Community am Leben halten.

Persönlich denken wir, dass wir gemeinsam in den drei Jahren des Bestehens viel erreicht haben: Nicht nur, dass wir eine der führenden Visual Novel-Seiten im deutschsprachigen Raum aufgebaut haben. Nein. Auch gelang es uns, eine große und auch international viel beachtete Discord-Community aufzubauen, welche mittlerweile die Schwelle von 1200 Nutzern überschritten hat. Mindestens ebenso erwähnenswert dürften die Erfolge dabei sein, internationale Unternehmen auf den deutschen Markt aufmerksam zu machen sowie umgekehrt deutschen Anime- und Manga-Fans das Medium der Visual Novel näher zubringen, etwa über unseren Auftritt bei der Connichi 2018.

Connichi-Couch 2018: Visual Novel.Info - Die Anlaufstelle für VN Fans

Gerade der genannte Aspekt, internationale Akteure auf den deutschen Markt aufmerksam zu machen, wird in Zukunft mehr denn je den Weg Visual Novel.Infos bestimmen. Aus diesem Grund steht Visual Novel.Info derzeit mit mehreren Entwicklern und Publishern aus verschiedenen Ländern in Kontakt, um diese zu überzeugen, dem deutschen Markt eine Chance zu geben.

Ein weiterer Punkt, der für uns in der Zukunft eine größere Rolle spielen wird, ist die Behandlung von Otome- und Boys Love-Games. In der Vergangenheit war Visual Novel.Info stets sehr auf ein männliches Publikum ausgerichtet und das, obwohl insbesondere Otome-Games einen beachtlichen Markt mit einer großen Anhängerschaft vorweisen können. Mittelfristig möchten wir dies ändern, in dem wir mehr Spiele thematisieren werden, die sich an ein weibliches Publikum richten und in dem wir mehr Raum für die Diskussion von Otome- und Boys Love-Games in unserem Discord zur Verfügung stellen werden, als dies bisher der Fall war.

Abschließend sei zu sagen, dass wir uns zuversichtlich zeigen, dass die positive Entwicklung, die Visual Novel.Info in den letzten Jahren durchgemacht hat, weiter anhalten wird. Sicherlich: Es wird es seine Zeit dauern bis Visual Novels ihren festen Platz in der deutschsprachigen Videospiele-Landschaft gefunden haben werden und  Anime-Fans ihnen die Aufmerksamkeit schenken werden, die sie bereits heute verdienen. Doch wir sind unser sicher, dass die Zeit kommen wird, in der das Medium Visual Novel mehr sein wird, als nur eine völlig zu unrecht belächelte Nische – und Visual Novel.Info wird dann seinen Teil dazu beigetragen haben.

Autor: Sinned

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Hey! Ich bin Sinned, ein Mitglied der Team-Verwaltung von Visual Novel.Info. Vertraut mit dem Genre bin ich seit etwa 2011 und in der Szene engagiere ich mich seit etwa 2013. Meine Aufgaben bei VN.Info liegen vorwiegend in den Bereichen Team-Koordination, Technik und der Administration unseres Discord-Servers. Wenn ich was am schreiben bin, dann sind es meistens Tutorials, Meinungsartikel, News oder Erklärungsartikel.